Ігромаг

Kelp. Блискавичні рефлекси (Brilliant Behaviours Mini Expansion Set)

Код товару: 17485
1 переглядів сьогодні
700
В наявності
Залишилось лише 1 шт!
Вік
12+
Мова
Українська
Кількість гравців
2
Офіційна гарантія
Гарантована якість
Повернення 14 днів
Відправка 1-2 робочі дні
Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» (Kelp. Brilliant Behaviours Mini Expansion Set) – це доповнення для асиметричної дуельної гри Kelp: Акула проти Восьминога, що складається з 6 мінідоповнень, які урізноманітнять ваш звичний ігровий досвід новими стратегічними можливостями й несподіваними витівками. Еволюціонуйте та доведіть своє верховенство!


Що новенького в доповненні «Блискавичні рефлекси»?


Цей набір мінідоповнень до гри Kelp впроваджує у ваші дуелі 6 нових ігрових механік. Три з них здебільшого призначені для акули і три – для восьминога, однак деякі з них можуть стати в пригоді обом суперникам. Експериментуйте, додаючи їх до базової гри поодинці або комбінуючи на свій смак. Створюйте унікальні поєднання: полегшіть перші партії новачкам або загостріть протистояння для досвідчених гравців. 


Як грати з набором мінідоповнень до гри Kelp?


Розглянемо особливості кожного з розширень окремо: 

 

  1. Медуза. На старті гри восьминіг розміщує медузу на 1 з клітинок потоку, що прилягає до центральної області поля. Щоразу, коли восьминогу потрібно тягти карти, він може перемістити медузу на вільну клітинку течії навколо області центру. Також, коли восьминіг міняє блоки в сусідніх з медузою зонах, він платить на 1 менше від вартості розкриття картки переміщення. Гравець за акулу втрачає до 4 одиниць енергії при розкритті сусіднього до медузи блоку. На медузі не можна завершити рух, проте можна використовувати її як течію з будь-яким значенням.
  2. Скелі. Акула під час кроку «Шукати/Атакувати» може покласти жетон скелі в зону, де вона шукала чи атакувала цього ходу. У кожній зоні може бути лише 1 жетон скелі, що залишається до кінця гри. Жетони змінюють значення зони на 5+ та надають такі ефекти: пастки не працюють; блоки завжди розкриті; Восьминіг має розкрити додатковий блок, щоб перетасувати блок із цієї зони.
  3. Кокос. Коли Восьминіг перетасовує блоки, він може покласти жетон кокоса на один із них. Якщо блок із кокосом розкрито або переміщено, він прибирається в запас. Акула повинна витратити 6 для пошуку чи атаки блоку з кокосом.
  4. Сховки. Коли восьминіг переміщує акулу до сховку, 4 альтернативні тайли росту перетасовуються та, замість базових, кладуться у сховки по одному в кожен. Тепер їх можна заповнювати в будь-якому порядку, але перед тим, як класти куби на наступний тайл, попередній має бути повністю заповненим. Коли тайл буде повністю завершено, він перевертається, але ще не активується. Щоб зробити це, Акула має перебувати в цьому сховку під час кроку «Зростати», а після — перемістити цей тайл на трек росту.
  5. Морські їжаки. Коли восьминіг міняє місцями 2 блоки, він може розмістити морського їжака в одну з порожніх клітинок течії або в порожню з’єднану клітинку, однак їжаків заборонено розміщувати поруч один з одним. Тепер, аби переплисти через морського їжака, гравець за Акулу має покласти кубик течії зі значенням 5 або 6 на клітинку перед їжаком і використати його для перепливання через обидві клітинки. Він може застосувати додаткові кубики течії за їжаком, якщо їхні значення менші за попередні. Сам їжак не є течією, і після цього його потрібно прибрати з поля. Восьминіг зможе викласти його знову в одному з наступних ходів.
  6. Рефлекси. Перед партією гравець за Акулу заміняє тайл росту №2  на тайл «Рефлекси». Щойно такий тайл заповнюється, його перевертають і всі 3 кубики рефлексів додаються у торбинку акули. Синьо-жовтий є кубом течії чи пошуку, синьо-червоний – кубом течії або атаки, а жовто-червоний – це куб пошуку чи атаки. Правила для звичайних кубиків діють і на куби рефлексів.

Завдяки Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» авторам вдалося удосконалити гру, додавши до її партій стратегічного розмаїття, цікавих ситуацій та чималої реграбельності. Ігромаг протестував «Блискавичні рефлекси» і з упевненістю може сказати, що це – справжній маст-хев для кожного шанувальника оригінальної гри!

]]>
Вік 12+
Мова Українська
Кількість гравців 2
Бренд Ігромаг

Умови доставки

Нова Пошта — доставка по всій Україні у відділення або кур'єром до дверей.

Безкоштовна доставка при замовленні на суму від 2000 грн (окрім післяплати).

Способи оплати

  • Оплата карткою онлайн (Visa, Mastercard)
  • Apple Pay, Google Pay
  • Банківський переказ
  • Післяплата при отриманні

Повернення та обмін

Ви можете повернути або обміняти товар протягом 14 днів відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів».

Детальніше про доставку

Залишіть ваш відгук

Поділіться своїм досвідом використання товару

Максимальний розмір кожного файлу: 5 MB
🔒 Увійдіть щоб залишити відгук. Увійти

Відгуки покупців (0)

📝

Поки що немає відгуків

Будьте першим, хто залишить відгук про цей товар!

Схожі товари

Геометрія уяви (Imagine) Геометрія уяви (Imagine)
Геометрія уяви (Imagine)
Код: 18418
990 ₴
Жах Аркгема. Карткова гра – На краю світу. Дослідницьке доповнення Жах Аркгема. Карткова гра – На краю світу. Дослідницьке доповнення
Жах Аркгема. Карткова гра – На краю світу. Дослідницьке доповнення
Код: 17490
1999 ₴
Маленьке містечко (Little Town) Маленьке містечко (Little Town)
Маленьке містечко (Little Town)
Код: 17335
1050 ₴
Dixit 6: Memories (Діксіт 6: Спогади) Dixit 6: Memories (Діксіт 6: Спогади)
Dixit 6: Memories (Діксіт 6: Спогади)
Код: 17114
799 ₴
Товар додано до кошика
Full size